Blender这款软件上周文章发布后,后台数据显示,已经累计8000+位设计师伙伴下载用上了,我想很多人还是陌生的,有的人可能听说过,但没有用过。今天我们一起来看下这款逆天的软件是什么吧。
3.0部分新功能介绍
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Cycles GPU 内核已被重写以获得更好的性能,在现实世界中的渲染速度提高了 2 到 8 倍。
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通过更新调度和显示算法,视口的响应速度更快。
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OpenImageDenoise 升级到 1.4 版,改进了细节保留。添加了一个新的预过滤器选项来控制辅助反照率和正常通道的去噪。
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减少阴影伪影的新选项。
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次表面散射现在支持随机游走的各向异性和折射率。
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2.92 中引入的程序系统已通过重新设计的节点组设计方法、新的属性系统、大约 100 个用于与曲线、文本数据、实例等交互的新节点进行了扩展。
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网格属性不再是 Cycles 独有的,Eevee 现在完全支持属性,包括由几何节点生成的属性。
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更新的主题、改进和一系列新选项,以进一步自定义已经灵活的布局系统。
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还有很多很多新功能,大家下载可查看!
Blender软件有哪些优势
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Blender是可以直接商用的
可以大规模使用,无限复制。C4d、maya,这些3D软件都是付费的,大规模商用风险比较大,付费的话费用也比较高。
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Blender功能比较多
是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。不用来回换软件,基本功能都有,省掉了换软件交的许可费。
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Blender体积非常小
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Blender有物理引擎
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Blender在国外使用已经超过了C4D
国内还不激烈,你会别人不会,就是优势,你可以做教程,做培训,找工作时竞争对手就少。商业三维软件,学得人太多了,国内竞争对手非常多,造成了很大内卷,经过一段时间的发展,资源被垄断了,不如到新开新区重新玩游戏,有更大机会升级。
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Blender 自带2个渲染器也都是免费用的
cycles 渲染器其实已经很够用了,简单来说就是该有的都有,渲染出的色彩和效果都很不错,从 2.81 的 blender 版本开始也支持 RTX 的光线追踪了。
Blender制作的效果图展示







Blender上手难吗?
翻来覆去就两项:制作流程和基础操作
第一步:
在Blender中建“白模”

第二步:
使用粒子系统创建水流和水纹

第三步:
部分区域涂抹纹理,模拟物体被水浸湿的效果

图片作者:Leo Torres
应用的领域也非常广
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